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✎古埃及 連金字塔都還沒有的年代
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當人類社會穩固之後,閒閒沒事的貴族們為了殺時間,便發明了「賽尼特棋」。在古埃及神話中,賽尼特棋被說是眾神最喜愛的遊戲。
賽尼特棋的高手往往被視為受到太陽、智慧及冥界之王三神的三重祝福,因此成為最普遍的陪葬品之一!
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✎古羅馬 共和國的末日與帝國之初
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當羅馬人征服了伯羅奔尼薩半島後,便引進古希臘的習俗與文化,其中骰子剛好能讓羅馬人得以紓壓!他們利用骨頭、小石塊或是金屬做成了六面骰。
骰子很快就成為了最方便的賭具,這種刺激令人賠光身家性命,甚至淪為債務奴隸。並隨著四處征戰傳遍整個歐洲,從大西洋到地中海都有人因此致富或破產。
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✎波斯薩珊王朝 穆斯林入侵前夕
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64格的棋盤最早出現在印度,卻是波斯人融入軍種概念。戰象、國王、弓箭手、攻城塔及步兵都被轉化成棋子,各有各的走法並且能相互攻伐。
這類遊戲很快風靡宮廷,在貴族之間瘋傳。當時有不少專書研究,達官貴人們也喜歡在大殿中「指揮」真人象棋,並下令自己的「騎士」去殺害對手的「國王」,也是另類的一種競技!
而當阿拉伯人統治伊朗高原後,象棋也隨之到達中國以及歐洲。我們熟悉的車馬砲象棋,便在唐朝晚期與古老圍棋一起成為最熱門的遊戲。
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✎法蘭西 文藝復興的黃金時代
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當造紙術經由阿拉伯人傳入南歐,同時也將中國與印度、波斯一帶的紙牌遊戲融合並轉化成法國塔羅牌,除了玩遊戲之外也被用來占卜。
在十六世紀以後人們開始流行完簡化過的撲克牌,張數剩下54張。如今撲克牌是世界上最普遍的桌遊。
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✎美國 經濟漸漸復甦的1935年
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美國遊戲設計師伊莉莎白‧瑪姬為了控訴財團的經濟壟斷,發明了《大地主》。遊戲中有兩種規則,一是壟斷市場,二是反壟斷並且讓大家都獲得財富。
臺灣的《大富翁》便將這股「壟斷」熱潮延燒到亞洲。當時還被遊戲公司製作成為家喻戶曉的大富翁電玩系列。
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✎德國 世紀末的1995年
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克勞斯‧托伊伯設計出了一款全然不同於美式地產大亨的遊戲—《卡坦島》。這款以擲骰子蒐集資源並建設家園的新遊戲在德國極受歡迎,並被玩家帶到世界各地。
卡坦島簡潔的規則以及深度的經濟策略讓不同年齡層的玩家都愛不釋手。
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桌遊一直是人們喜愛的娛樂形式,提供了互動、娛樂和社交的機會。它們不僅能夠帶來歡樂和挑戰,還能夠促進人際關係和智力發展。
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